#extension GL_OES_EGL_image_external : require
precision mediump float;
varying vec2 vTextureCoord;
uniform samplerExternalOES sTexture;
void main() {
  vec4 color = texture2D(sTexture, vTextureCoord);
  vec4 color2Map = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  if (vTextureCoord.x >= 0.5) {
     color2Map = texture2D(sTexture, vec2(vTextureCoord.x - 0.5, vTextureCoord.y));
     gl_FragColor = vec4(color.r, color.g, color.b, color2Map.g);
  } else {
     gl_FragColor = vec4(color.r, color.g, color.b, color.a);
  }
}